Conquest The last Argument of Kings Spires Abomination

24,99

Sprache: Englisch

Zustand: Neu

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Conquest The Last Argument of Kings

Conquest – the Last Argument of Kings ist ein Massenschlacht Tabletop Wargame, das von Para Bellum Wargames produziert wird. Die Regeln des Spiels wurden von einem der führenden Spieldesigner der Branche, Alessio Cavatore, und seinem Studio Riverhorse geschrieben. Die Regeln sind für einen neuen Spieler schnell und einfach zu erlernen, bieten aber dennoch eine neue und komplexe Strategie, die es zu meistern gilt. Conquest verzichtet auf Spielzüge und die Aufstellung von Armeen. Stattdessen konzentriert sich das Spiel auf die Befehlsstapel-Mechanik, bei der jeder Spieler zu Beginn der Runde bestimmt, in welcher Reihenfolge seine Truppen aktiviert werden sollen. In Verbindung mit einer einzigartigen Eskalationsverstärkungsmechanik, bei der leichte, mittlere und schwere Truppen jeweils eine Rolle spielen, ist der Nebel des Krieges eine sehr reale Sache.

Mehr als sechs Jahrhunderte sind seit dem Zerfall vergangen, und es braut sich ein Krieg zusammen. Alte Feinde und Feindschaften erwachen wieder und der Kampf wird bald beginnen.

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Conquest The last Argument of Kings Spires Abomination

Lore

Abscheulichkeiten waren ursprünglich eine fortschrittliche und grausame Form der Bestrafung, die vom Herrscher aus einer Laune heraus erdacht wurde. Tief im Inneren einer Abscheulichkeit liegt der Körper eines Verbannten, der sein Vertrauen missbraucht oder gegen die heiligsten Gesetze der Sphäre verstoßen hat. Überlebende berichten von einem klagenden Wimmern, das sie gerade noch hören können und das ihre Erinnerungen durchdringt, ein Geräusch, das tiefer als die Schreie ihrer gefallenen Kameraden zu hören ist. Dies ist das einzige Geräusch, das eine Abomination machen kann, das einzige Geräusch, das sie machen darf: ein klagendes Heulen, um die Tiefe ihres Elends und ihrer Qualen zu vermitteln.

Invasive zerebrale Eingriffe beeinträchtigen die kognitiven Funktionen der Verurteilten, da sie durch chemische und hormonelle Behandlungen die Kontrolle über ihre lebensbindenden Gaben verlieren und zwangsweise an einen niedrigeren Organismus gebunden werden. Die instinktive, hierarchische Physiologie der bescheidenen Ameise hat sie irgendwie empfänglicher für pheromonische Befehle gemacht. Sie zwingt den Körper, auf Befehle zu reagieren, während sie der kompromittierten Psyche, die in dem höllischen Amalgam gefangen ist, nur genug Kontrolle gibt, um ihre Qualen zu beklagen, während sie den Willen ihrer Peiniger ausführt.

 

Rolle im Spiel

  • Schlachtfeld-Rolle: Anti-Infanterie-Monster
  • Klasse: Schwer
  • Typ: Monster

 

Inhalt der Box

  • 1 Plastik-Miniatur
  • 1 Monster-Ständer
  • 1 Monstersockel
  • 1 Kommandokarte

 

Hinweis: Die Plastikminiaturen werden unbemalt verkauft und müssen zusammengebaut werden. Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten

 


 

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